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Sur la rand'orientation 2010Rand'Orientation nocturne le vendredi 2 décembre

Dans le cadre du Téléthon 2011, la Maison Municipale du Sport, en partenariat avec la 1ère compagnie d'archers et la gorgue athlétisme, organisent une rand'orientation le vendredi 2 décembre, de 19h00 à 24h00, à l'Espace sportif Jean Mermoz.

 Le programme et la fiche d'inscription au format pdf.

Le principe est simpleLes participants découvrent la carte

Par équipe de deux personnes, vous allez vivre un enchaînement de deux activités: le tir à l'arc et la course d'orientation à allure libre où vous allez essayer de récolter le plus de points possible.

L'équipe qui ramènera le plus de points dans le minimum de temps gagnera l'épreuve.

Cette épreuve est accessible à tous, à partir du moment où l'équipe est constituée de deux adultes ou d'un adulte et d'un enfant de plus de 8 ans.

Chaque équipe décide du temps qu'elle consacrera à la recherche des balises, sachant que l'heure limite pour pointer la balise Z d'arrivée se trouvant dans la salle est 23 heures.

Nous conseillons aux équipes constituées avec un enfant de ne pas s'aventurer trop loin, et de réduire le temps à 1h ou plus si vous le désirez.

Fonctionnement de l'épreuve

Dès votre arrivée, vous passerez par la table d'inscription pour retirer vos documents de participations.

Puis vous vous dirigerez vers l'espace tir à l'arc où les archers Gorguillons vous sensibiliseront au tir avant d'effectuer chacun une volée de 3 flèches qui vous ramèneront des points supplémentaires.

Ensuite, munis de vos documents et cartes fournis sur place ainsi que de vos lampes et gilets jaunes pour assurer votre visibilité (à prévoir, non fourni par l'organisation), vous partirez pour la course d'orientation .L'épreuve du tir à l'arc en 2010

Dans cette épreuve, il vous faudra retrouver les balises et poinçonner votre carton de contrôle pour acquérir le plus grand nombre de points.

Bien sur les points attribués sont en rapport avec la difficulté que vous aurez pour retrouver ces balises.

Sur la carte qui vous sera remise, figurera des repères représentant des balises ainsi que le nombre de points que vous gagnerez. Vous trouverez aussi 3 "spots", c'est-à-dire 3 lieux où nous avons concentré quelques balises. Sur chaque "spot" une personne sera à trouver pour récupérer un plan ou un document qui permettra de localiser des balises et donc d'amasser plus de points.

Mais attention à l'heure, vous devez être rentrés à la salle Jean Mermoz pour pointer la balise Z qui arrête le temps de votre course, avant 23h00 dernier délai sinon vous ne serez pas classés.

100 points sont répartis sur les 30 balises placés sur le terrain. Stratégie et endurance seront de sérieux atouts pour ne pas rentrer bredouille.

Chaque équipe décide, en respectant les propriétés privées et les règles de circulation, de l'itinéraire à emprunter, et de la stratégie à adopter. Vous êtes libres de partir pour 30 mn ou 1 heure, voir 3 heures pour les plus aguerris.

Ne surestimez pas vos forces et pensez au chemin que vous devrez parcourir pour revenir vers la salle.

Info pratique : vestiaires et douche sur place

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